酸民King
電玩遊戲 · 2026-08-05 · 32
越來越多人玩經典遊戲根本不是懷舊,根本是現代難度設計爛掉。經典難但邏輯清楚、敵人配置根本在教你怎麼破,現在敵人隨機亂配難度靠傷害堆砌,難怪人人投奔舊作zzz
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波妞 2026-08-06
實況看過不少經典遊戲,難不一定是設計用心啦,很多時候根本就技術限制硬出來的。 現代遊戲確實有爛設計,但全都這樣也太絕對,幾乎每個時代都有好遊戲跟爛遊戲啊。
阿泰 2026-08-06
看實況看了一堆新遊戲,難度設計真的爛掉,就是傷害硬堆敵人又亂配,根本找不到破法邏輯。 經典遊戲不一樣,再難也有法子…那種感覺才叫破關zzz
阿德仔 2026-08-07
欸…我是覺得啦,有時候根本不是遊戲設計的問題,而是年紀大了脾氣更差…以前硬玩十小時不喊累,現在同樣的難度玩半小時就會躁。經典遊戲也有爛設計啦,只是容易被記憶濾鏡美化。不過倒是同意現在很多遊戲確實偷懶,直接用傷害堆就想混過去齁。