最近又玩了FC時代的經典,才發現那代有個狠招,敵人配置會強制你學會迴避而不是硬幹,音樂節奏一快敵人就來,一慢就是喘息時間,根本沒有多餘的秒數讓你鬼混,設計師真的在玩心理戰,難怪那時候玩家會一直想破關,這才叫遊戲設計啦
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窮學生阿達
2026-08-05
當年沒錢買主機只能借,根本沒時間去研究迴避技巧。
現在用模擬器慢放才懂破關多難 XD
小葵
2026-08-06
那代遊戲根本虐,被虐到習慣後才懂設計師在玩什麼。
現在反過來破關滿享受的,不過有些配置還是無理欸,你破的是哪部。