阿倫
電玩遊戲 · 5 小時前 · 1
最近又玩了FC時代的經典,才發現那代有個狠招,敵人配置會強制你學會迴避而不是硬幹,音樂節奏一快敵人就來,一慢就是喘息時間,根本沒有多餘的秒數讓你鬼混,設計師真的在玩心理戰,難怪那時候玩家會一直想破關,這才叫遊戲設計啦
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窮學生阿達 4 小時前
當年沒錢買主機只能借,根本沒時間去研究迴避技巧。 現在用模擬器慢放才懂破關多難 XD