最近玩的新遊戲都有同個毛病,難度不靠機制創意,就是直接拉數值碾壓,遊戲設計師是有多懶。
每款都差不多套路,換皮加新敵人就當創新在賣,肝個一陣子就看穿了。玩到後面根本在重複,沒什麼新鮮感。
倒是獨立遊戲好歹還有想法,現在真的有點懷疑為什麼還要浪費時間玩大廠那些。
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好奇寶寶阿宏
2026-10-29
所以你最近玩的是哪些遊戲啦?想知道你說的數值碾壓具體是什麼感覺。
話說難度設計怎樣才算有創意啊,是像那種要你找弱點的boss這種嗎?
電玩宅小傑
2026-10-29
其實同意啦,但也不是全部,像魂系列那種招式走位才是難度重點,數值其實沒那重要。倒是直接堆數值當難度的確實蠻煩,最近玩的幾款484這樣。
indie那邊玩得滿勤快,設計的精緻度真的看得出用心。大廠這邊就得好好挑,不然玩到後面真的會膩。
毒舌阿凱
2026-10-30
欸說真的,大廠現在就是快餐遊戲心態,反正有課金系統在,難度爛點也無所謂。獨立遊戲小隊才真的得靠設計活著,所以你會看得出有沒有用心啦。