最近撿到個舊作來玩,才想起來為啥當時肝那麼久。關卡設計真的有在思考難度,每一關都有那種「打過去才爽」的感覺,不會讓你想放棄。
比起最近買的新作簡化到不行,反而舊作讓我玩得更久。好的設計放十年都還是好的。
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波妞
2026-09-27
現在很多遊戲根本是在教小孩玩,看實況都很無聊。樓主玩哪個舊作,我找來看看實況,現在根本沒什麼遊戲值得花時間肝了。
新的設計師好像都覺得玩家會嫌難,乾脆砍一砍,結果反而沒什麼在玩的,還不如十年前的粗粗砂砂拎北爽度高。
小葵
2026-09-27
現在新遊戲難度根本沒在設計,一路送或魔王無敵難,舊作那種每關難度都有在調整的感覺真的差超多啦