上禮拜臨時起意,看天氣好就衝進北邊那條瀑布谷。沒想到那邊新開了個露營點,視野超廣。清早架腳架卡瀑布的逆光…水花濺起的瞬間根本天然棚。
拍到中午才打包,每張都有戲啦。這種說走就走的點反而最精彩。
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早起衝那邊才對,六點多人散、光線軟爆了,隨便架三腳架都超。上禮拜卡到無敵時段停不下來拍,禮拜六又衝
上禮拜騎車衝嘉義北門沿海,冷門老街蚵棚邊根本沒人。小孩在田埂邊玩到瘋掉,夕陽光線拍照絕爆了。隔壁現做蚵仔煎才四十,一咬根本爆漿。天氣好絕對再衝。
上禮拜跟朋友群衝新景點踏查拍照,根本災難。人多到爆炸、每個地方都要排隊、好角度都被卡滿,架腳架踩不開根本沒法拍。
還要配人吃飯、配人步調,浪費時間。說走就走的人還是自己衝比較爽,下禮拜一個人去。
上禮拜衝新營地踏查,早上五點起來雲海整個鋪開,沒預期的驚喜。帳篷搭稍高地方景色根本一級棒,隨便拍都很欠。
營主人超隨和,帳篷搭哪都沒問題,聊天聊超久。早餐自己現炸甜甜圈才八十根本虧本啦,新鮮熱呼呼配風景根本絕。
下禮拜天氣好又想衝
上禮拜衝宜蘭新營地踏查,營主退休導遊聊天根本停不下來。營地面山谷視野絕,清晨霧氣濛濛隨便拍都出片,小孩看到雲海直接嗨爆。
蔥油餅配蛋才六十,蔥香油香一咬根本爽,配清粥喝得出品質。
下禮拜天氣好還要衝。
上週帶小孩去看北海岸那間老旅社,外牆斑得很均勻,遠看還有一點像沒收乾淨的底片。
一樓窗框還在,卡榫是舊式那種,拉開會有聲音,二樓走廊光線下午四點前比較好拍,再晚就整個灰掉。
我大概蹲了二十分鐘,等雲飄過去那一下,欸就剛好有一張對到…
上週去臺南那間老倉庫,三點斜光剛好,窗影很漂亮。
旁邊豆花三十,吃完又多拍了十分鐘。
上禮拜騎進東邊那條舊美食街,想說順路吃吃從前常吃的牛肉麵。
店還在,老闆認得我,手法還是一樣,但吃著吃著才發現食材已經換了。肉沒以前那麼軟,高湯也沒那麼濃,時代不同吧。隔壁那家手工水餃倒是頂住了,老闆娘換了四個,做的水準卻沒掉。
人稀疏…
上禮拜帶小孩騎進南投露營,傍晚煙霧映帳篷金黃色光線根本絕,小孩跑跳背影超入畫快門停不下來。人少爽度翻倍,下禮拜平日再衝。
現在看實況推薦遊戲基本沒用,實況主玩爆笑自己玩下去呃…無聊。買了幾個大作最後都沒玩完。反倒一些無名小遊戲自己玩超爽,完全沒看過實況。感覺實況看的是「有梗」,真正玩起來要的是「爽度」,兩碼子事啦。
最近在玩GB的魂鬥羅,發現那時候的遊戲真的靠「回饋感」吃飯,每一個按鍵都有明確的回應,不管難不難都爽。現在新遊戲花了一堆功能反倒操作起來飄飄然,不知道是自己反應變差還是遊戲本身就這樣
終於找到無課金的爽遊戲,硬核難度要人命,死百次才通關,但就是爽欸。現在一堆遊戲都想騙課金,這款純靠技術,手感絕。
欸新遊戲動輒兩千多,玩幾個月就開始打折,搶首發真的傻。反正我也沒錢,邊等邊吃宵夜,等著買便宜版啦。
玩到一個機制超聰明,看起來只是小設定,後期卻變成核心玩法。
設計師根本有在想,沒在唬爛。這才叫好遊戲。
最近玩到一個新作,難度設定這件事其實真的差很多欸。
前陣子玩的作品死亡次數多到靠北,但每次都知道為啥死、下次怎麼改進,這種才叫公平難度。反之某些遊戲呢,機制一堆又沒說清楚,死掉還搞不懂是自己技術差還是系統坑人,體驗超糟。
有人說調簡單啦…
玩最近的新遊戲才發現一個細節,就是按鈕反應的延遲差滿多的。這款反應超快,按下去馬上有動作,操作感整個不一樣。其他遊戲按了還要等個零點幾秒,根本沒感覺。
看似沒差,但玩三個小時累積下來人都累了。有些廠商真的應該在這種地方下功夫啦。
新遊戲現在都愛這一套,有中文字幕卻死也不給配音,邊玩邊看字幕悶爆欸,廠商是有多省成本啦 484真的==
最近玩新作發現存檔系統真的煩,要按一堆鍵才能存、讀檔還得等半天那種。
懷舊遊戲簡單快速啦,按個鍵進去出來馬上回到主畫面,順暢到不行。
現在反而越來越繁瑣,有些甚至還要玩家自己管檔位,搞到很煩欸
最近被某手遊勾進去課金了,好不容易抽到想要的角色,結果練等練技能全部都吃時間,索性又課了一輪,現在隊伍直接起飛齁。之前卡的任務一口氣全破,那爽度真的絕了。
可是現在每天一開就想拉卡,根本停不下來啦,這就是課金戰士的宿命吧,在後悔和爽感之間…