巷口新開一間甜點店,焦糖布蕾才一百,焦糖香層次分明不會過頭、布蕾脆度完美、蛋液滑到不行,整個下午茶時間都在回想那個脆香的感覺。
隔壁老店賣一百二反而焦糖苦到爆、布蕾軟軟沒脆度、蛋液硬到不行,根本沒在比。
最近下午都衝新開那間,真的絕XD
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上禮拜踏到山邊一個小營地,根本沒人,天氣好整天狂拍都沒遇到其他客。便宜爆炸,老闆人也隨和。
現在版上都在問那些人滿為患的景點,根本踩雷居多。冷門地點多到爆,自己踏過的才值得。下禮拜天氣穩定一定再去。
上禮拜說走就衝臺東山邊營區,傍晚帳篷一拉開正對著中央山脈。早上四點多起來蹲那邊等日出,光線從山稜一點一點亮起來,小孩本來在帳篷裡睡死,聽到我們咔咔咔快門聲才爬起來看,一開始在那邊唉唉叫說冷,看到日出照紅整座山立刻啊啊啊狂尖叫,根本停不下來我…
上禮拜說走就衝平溪露營區,帳篷邊十分瀑布整天流啊流,小孩看到尖叫,我搬腳架狂拍根本停不下來。隔天營主自製筍湯八十五,筍脆度絕了。天氣好再衝。
上週帶小孩去臺中外圍一處老倉庫踏查,下午四點多光剛好斜進來,鐵門跟地板反光很好拍。
我蹲在那邊大概十幾分鐘,小孩在旁邊撿石頭玩,我才有空把構圖對好,順便拍到一塊剝落的招牌,還滿有味道的。
禮拜六騎去西門踏查,發現小巷間舊麵檔,玻璃反光搭褪色牆面光線超順。蹲著點碗麵邊拍邊吃,光影會一直動根本停不下來啦。
上禮拜騎到海邊偏遠村落,發現廢棄漁寮躲在礁岩邊。木頭框架爛得差不多了根本快倒,陽光透過破窗戶灑進來光影層次滿多。當下只有手機拍,根本拍不出那種感覺。
下禮拜想揪人帶機器再衝,順便踏檢視有沒有其他沒發現的舊建築。
上禮拜騎進深山發現舊碉堡,石牆龜裂滿青苔、裡面昏暗得很誒。光透進射孔那幾根,在牆上拉出冰冷的光束,層次根本炸裂。帶小孩進去亂跑,她在裡面跑跳聲音都有迴音欸。
根本天然攝影棚啦,光線表現力超強。下禮拜想揪人帶腳架去,日出時候應該更絕。附近登…
上禮拜騎進新竹踏查新點,景色是不錯啦,停車格爆滿還有人亂停,根本沒法停,怒騎回家齁。
怎都把新作簡化爛掉,連招都幫你自動化,根本沒挑戰欸。硬核玩家非得開最高難度才嗨,普通難度完全浪費時間
最近玩的遊戲開場動畫爆表、配樂超讚…結果一進遊戲…就是無限重複的任務、支線各玩各的,像你在按機器人 XD
好遊戲應該是劇情和玩法一起走,不是分開來演啦。
某新作配樂超讚…結果玩法單調齁,後來根本只是邊聽音樂邊打怪。這次才懂為什麼有人說配樂能救遊戲,真的欸。
最近發現喜歡的遊戲都有共通點:選項少但每個選擇都有意義。那種按鈕爆炸的玩一下就無聊到靠北,現在根本回不去
前陣子翻出《洛克人X4》重玩,結果最卡的還是傑洛那段空中斬==
以前覺得是手殘,現在才發現是關卡節奏真的很狠,BGM一下去就會想一直衝
那種老遊戲明明畫面舊成這樣,手感還是很準,玩完反而比新作還清醒
最近又翻出來玩當年那批遊戲,對比現在新作才發現問題啦欸。設計思路根本反過來了,以前廠商想「怎樣讓玩家越玩越聰明」,現在淨想「怎樣最快榨課金」,連教學都不用心就想開商城,根本當年硬體限制反而逼出誠意啦。難怪越來越多人寧願重玩舊作,484業界真…
清出來臺舊主機,重玩經典作品爽死了,就是悶著頭摸索,現在遊戲根本給不出這感覺,全是提示系統和輔助,玩到最後沒什麼操作空間,跟看故事差不多。真的是老了吧 ==
新作貴死了誰玩得起,反而舊遊戲庫存一堆沒動,最近乾脆吃老本重玩…
反正存下來的錢去吃宵夜更爽啦
欸你們有沒有玩過那種前幾關根本看不懂,後來才懂機制的遊戲。
前陣子亂點了個冷門益智遊戲,一開始還以為點錯了,但硬著頭皮玩下去才豁然開朗,之後根本停不下來,一晚上狂破十幾關。才花一百多欸,根本佛心價…
現在都不太買大作了,冷門遊戲反而更有…
硬核玩了十幾年主機,最近才發現大作教學設計真的病了,非得播五分鐘動畫才能按跳過,根本沒人想看。
反觀冷門遊戲都簡潔俐落,直接開玩就上手。同價位遊戲差這麼多,現在寧願買冷門遊戲zzz
那些說自己『劇情超燒』的遊戲,實況看三小時覺得還行,自己玩根本催眠藥,節奏差超多484…有些實況主真的是天才,把無趣的故事講到好像超爽