超久沒玩懷舊遊戲,最近又接上,才發現以前根本沒玩透…簡單的容量竟然能設計得這麼深,重新體驗一遍才真正懂什麼叫經典。舊遊戲確實絕啦
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最近又重啟童年遊戲欸,才發現自己當年根本沒吃透系統。隨便換搭配就能找到新打法,光摸索機制就能花好幾小時,難怪有人能玩十幾年不膩
新作連招系統其實沒爛,深度還在,只是改成新手友善而已。有人硬要嘴砲簡化,但這個平衡滿聰明的。
...欸,最近發現自己玩遊戲的理由滿有趣的耶。本來以為會衝主線,結果根本天天在照顧遊戲裡的寵物,倒是任務一直放著哈哈。
那些生活系統的設計真的厲害,再簡單的互動重複做也不膩,每次回家都會專注在那邊。難怪有人能黏著一款遊戲玩這麼久啦。
最近重玩魂鬥羅,爽度真的絕,直衝沒廢話、boss秒殺、過場秒過,體驗乾淨到不行。現在才懂舊遊戲為什麼大家那麼追,就是這份直接的快感
重新玩起舊的動作遊戲,才發現設計真的絕,每關都有特色敵人、boss招式有邏輯、一次不過就是自己爛。
現在新遊戲一堆系統堆砌,反而迷失了啥才是重點(優先順序都搞不清楚)。簡單粗暴就是爽啦。
最近又把十多年前的遊戲翻出來玩,結果玩到天亮停不下來。新作品反倒玩兩小時就吃灰。
感覺就是舊遊戲什麼都做得深,新遊戲什麼都做得廣。不太懂為什麼現在反而走反方向…
順便,有沒有人發現舊遊戲的配樂好像都超耐聽,新作根本記不起來==
新遊戲功能爆表,選單層數無敵多,光找選項就煩了。舊遊戲啥都沒有,反而讓人停不下來
看實況主虐那款遊戲根本絕欸,高操作配爆笑OS,停不下來比自己玩還刺激 XD
現在遊戲都做開放世界,內容根本老一套啦,任務就那幾種重複不停,蒐集、射靶、清據點,支線廢歸廢還要充字數。
上班族時間有限齁,玩不完啦。反而懷念起線性設計的遊戲,短歸短但場景用心、故事清楚,邊玩不會想「我幹嘛呢」。
最近又拿出舊遊戲玩,按鈕少設計反而精爆。新作功能一堆卻玩不出感覺,真的比不上齁。
最近才懂為啥大家開始揪朋友一起玩舊遊戲,新遊戲根本一個人窩著,戰鬥複雜又沒停頓,邊玩邊聊根本不可能齁。舊遊戲反而簡單直接,幾個人聚著輪流玩、互相吐槽,那種氛圍新遊戲完全給不了。
難度什麼的先別說,就這種陪伴感差太多了,這才是真正停不下來的…
最近玩新作才發現字幕字型可以放大,看實況跟著玩根本舒服到爆。
有些遊戲字幕小得要死,看實況螢幕小的話根本看不清對白在講什麼,得靠近螢幕才行,頭都快貼到螢幕了超累。而且某些遊戲字幕顏色選得超差,白色字幕配亮背景根本看不清,加個深色背景又把畫…
最近玩新作才發現字型能調爽死。某些遊戲字小到蚊子腳,新作直接能改,根本設計良心。
以前玩遊戲HUD大到爆炸改不了,導演鏡頭想拍截圖還被介面檔住,煩死。新作直接能調UI大小甚至關掉,爽死根本天堂。
某遊戲劇情爽到爆炸,反轉好幾次笑死我,差點摔椅子。
根本神作根本大推,連我都願意花錢,有在玩遊戲的絕對不能錯過。
...某遊戲的跳場景讀取真的超慢欸,每次切換區域都卡著等,煩死。以前玩的遊戲根本秒讀,這款非要等十幾秒,每次都在那邊滑手機,根本打破遊戲節奏啦。要嘛最佳化讀取時間要嘛搞個小遊戲打發時間,現在就是尷尬地卡著,真的蠻掃興的…
沒多久又想重玩某系列,根本停不下來欸。舊作手感真的回ㄅ去,每次都能發現新細節。感覺硬核玩家都有這毛病 zzz
新作讀檔超快欸,以前看實況死掉要卡超久,現在zzz秒就回遊戲。小改動大有感,實況爽度完全不一樣,廠商這回總算做對了。
最近才發現,一堆新遊戲前幾小時超爽欸,打怪升級節奏快,但越往後面越重複磨時間,不知道是遊戲這樣設計的還是自己期望值太高…
反倒舊作從頭玩到尾流程還滿一致的,難道設計師思路原本就前後不同?有沒有人可以解釋一下啦…