上禮拜踏那邊才發現,某個時間段光線最絕。我們到的時候天光正好,山那邊的光線打進來,清到不行,根本沒想過同一條路差這麼多。朋友拍停不下來,才明白為什麼有人專門等那個時段。想下禮拜再卡準時間來,帶臺相機好好紀錄一下。
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平日帶小孩踏那條山路,沒想到超適合。路蠻寬人又少,我家老大一口氣從起點走到底都沒叫累,根本大驚喜。
比起那些IG爆紅人擠人的地方,這邊小孩走得開心多了,我也能好好拍照。下禮拜想趁人更少再衝一次。
上禮拜衝新營地踏查,帳篷搭稻田邊。清晨日出起來整個田野都亮了,稻子一片金黃,隨便拿相機就能拍根本不用修。
營主本身也種稻,早餐現做糙米飯配菜脯才八十塊,樸實到不行。聊天才知道他才剛改行務農,根本佛心欸。
天氣好下禮拜還要衝,這種日子才對…
上禮拜衝花蓮新營地踏查,營主獨立攝影師整個投機得不行。帳篷位置對著海邊山景,清晨景色根本天然濾鏡,隨便拍都絕。早餐蒼蠅麵包配自磨咖啡五十,起司藏底部一咬牽絲根本爽。下禮拜好天氣還想衝
上禮拜衝臺中新營地踏查,營主是攝影師兼浪人,聊天根本投機。營地正對海邊夕陽,傍晚光影給我天然濾鏡欸,隨便按快門都出片。
帳篷搭高地方視野絕、能看對面山景。早餐焗烤海鮮吐司配手沖咖啡才七十五,一咬起司牽絲根本爽,咖啡喝得出豆子等級沒唬爛。
…
上禮拜騎進山裡找舊客棧,根本沒人整理,窗戶鏽到半開不了,光線透進來的角度剛好照在牆上的選單木板。仔細看才發現上面還刻著客人名字和日期,最新的是 1987 年。
站了好久看著那些字,想著當時煮飯的人現在去哪了。拍到天黑才離開。
禮拜天騎進舊商圈,想說去看看當年常窩的遊戲廳,沒想還開著耶。機臺少了很多,老闆卻記得我,說現在都沒人來、大家玩手遊去了。坐著玩幾局,還是那個感覺。有點懷念啦。
禮拜六帶孩子回舊露營區,營區翻新變陌生。孩子開心死了邊走邊拍,我就紀錄他,後來發現陪他探險更有趣欸。
上禮拜揪人去那個新發現的視野點,結果根本炸裂,遊客多到爆。本來想好好拍梯田側光,整個被破壞。真後悔發文說出來啦,秘境根本保不住…下次要偷偷先去偵查才行。
看實況看一陣子才懂,技術強的主播和我根本不是同一個遊戲。
自己買來玩才發現根本沒那麼難,主播技術狠點罷了。實況看不出的細節自己玩全都跑出來。
現在反而想多玩少看了齁。
被唱衰那部新作超爆笑齁,劇情根本嘴砲。對白設計師明顯在戲弄玩家,笑死。根本不賣深度,就爽玩而已啦
看實況才發現某遊戲被嘴砲得真冤。之前以為沒內容結果超有深度欸,角色技能combo堆到靠北,劇情主線雖短支線和角色互動根本埋彩蛋,一個角色光追故事線就能玩超久。
比起那些堆砌內容的大作,用心在機制和故事的遊戲真的更耐玩多了,不虧
最近玩遊戲才發現難度選擇真的是門學問。以前習慣直奔普通難度,結果有的爽到不行,有的卻會一直卡關,好像每款遊戲對難度的定義都不一樣==
看實況才知道有人會先開簡單檔跑故事,再開高難度挑戰機制,等於把遊戲玩兩遍?聽起來滿有趣的,但感覺也滿費時…
最近發現某實況主每一次玩同一款遊戲的目標都不一樣,看得停不下來欸。上次在那邊狂刷隱藏成就,這次就純粹追劇情,有時候甚至還在旁邊測試爛組合看能不能通關。
每次看都有新發現,彩蛋和隱藏路線都被他挖出來了,根本在榨乾遊戲。我玩遊戲怎樣都玩不出這…
某遊戲的細節設計真的超聰明,角色互動、配樂時機全都精心算過,簡單的對話竟然能那麼洗腦。靠堆砌內容的遊戲根本差遠了
紅白機那陣子,每個按鍵都要練、反應要快。現在遊戲自動搞定,根本沒挑戰…
以前的遊戲設計就是精,按鈕少歸少但每個操作都有意義,很清楚自己在玩什麼。
新遊戲選單層層疊疊設定一堆,功能堆爆反而喧賓奪主,核心體驗被淹沒了。
現在遊戲難度選項一堆,什麼推薦難度、無障礙、自訂係數…設定頁選半天。以前Easy/Normal/Hard就夠了,直接開玩啊…
...越玩越懷念那種會給你喘氣機會的遊戲。現在什麼都快轉,事件接著事件、過場連著過場,連停下來看看場景都覺得浪費時間。
有時候真的就是什麼都不做,站著看風景才最放鬆啦齁。
最近沒課金的遊戲反而比較爽欸,少了那種被逼課的感覺,能專心在遊戲本身。不用想著要不要課、課哪個卡池,就純粹玩遊戲。
但現在又開始猶豫要不要回去玩那些需要課的…課金戰士真的改不了啦齁。