欸啦,最近才懂自己根本不是玩遊戲的料,才坐下五分鐘鸚鵡就在那邊亂叫要陪牠,不給牠互動就踩滑鼠亂點,進度直接爆掉。每次被打斷幾次就沒心情了,乾脆看實況比較爽,起碼不會被鸚鵡騷擾啦。
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看了這麼多實況才發現,遊戲設計的講究程度完全不一樣。老遊戲沒啥花俏的靠設計過關,新遊戲有光影有爆炸就能混,反而省了設計的工夫。不是說不好啦,就是重點放的地方不一樣。
重玩童年遊戲才發現,當年漏掉的細節設計超多欸。這樣反覆玩還能發現新東西的遊戲現在真的稀有,難怪停不下來懷舊作啦。
最近滿多實況主都開始回坑老遊戲,問過他們都說新作太複雜,實況到一半要停下來解釋系統,觀眾也跟著分心。反而老遊戲簡單啦,砍砍砍就完事,實況氣氛反而輕鬆,聊天互動自然就來。
實況品質根本看節奏而已,現在廠商好像都沒想過這一點。
硬核玩家最煩新遊戲的操控延遲齁,明明新主機理論上該更快,結果卻卡卡的,按下去等半秒才反應。對比舊遊戲直接炸裂的手感,新作根本醜到不行。
不知道是廠商偷懶還是什麼啦,光這點就會讓我直接放下手把==
最近玩的新遊戲難度選項超靈活,新手輕鬆玩故事,要挑戰也有硬核模式,隨時可切。這樣的設計真的在為每個玩家著想。
...最近被某款遊戲的美術吸引,雖然畫風不是最新最炫的,但配色真的超舒服,那種柔和的色調長時間玩眼睛也不會累。
有點像看鸚鵡一樣治癒,溫溫的存在感,玩著玩著心情也會跟著放鬆啦。廠商用心在細節真的加分。
最近追的實況主在玩某新作,一開始被教學卡了快半小時,直播間都在狂吐槽 UI。不過進到真正戰鬥就逆轉了,手感超順欸。看著他一口氣破五關,我也跟著興奮,有時候做雲玩家也滿爽啦,左邊滑手機右邊看,不用自己被教到崩潰。
新遊戲開箱五天都沒玩,說好今天要試試結果又拖 zzz
庫存吃灰吃到我自己也忘記有什麼,根本蒐集遊戲不是玩遊戲啦,真的病了 XD
昨晚又翻出N64的《超級瑪利歐64》來玩,本來只想隨便跑一下舒服一下,結果整個下午就沒了,根本停不下來。那個搖桿操控相機視角的手感真的無敵,現在最新的3D遊戲再怎麼猛,都玩不回那種自在感,每個動作都超順手。
難怪老任當年能制定3D遊戲的標…
同學一直推某款遊戲,煩死了根本不想玩。結果某天沒課整天閒著,硬著頭皮試試…靠北超好玩欸。才玩幾小時就停不下來,現在宵夜時間根本停不了手,怪不得他一直推 zzz
被實況坑進去自己買了,根本停不下來…遊戲設計絕欸,機制爽死 zzz
新作分支技能樹終於做回來了,看到有那麼多條不同路線時真的爽到欸…前幾代都是單一技能表超無聊,養不出角色特色。這代又分岔以後每種流派打法差超多,重玩才有意思,廠商這次應該聽進去了。
人像模式素質絕,安卓追不上…欸不過也就是靠深度學習啦。
安卓高刷螢幕真的必須用,iPhone還卡在60Hz也太爛…不過色準還是它穩
最近配好快充,手機平板用同一個頭,超省事…同事iPhone各種線各種頭,根本回不去
欸最近才發現 Focus 模式根本沒用,訊息照樣跳出來。早上設定一次晚上又得再調…用了快三年才懂根本是擺設。
看劇看到眼睛爆炸欸,後來才發現護眼模式可以自己調色溫,這才找到平衡點。現在每次追劇都會微調一下,眼睛舒服超多。
不過系統有時候會自動關掉護眼模式…… 誰叫你來決定我該休息啦哈哈,蠻煩的齁。
最近才知道邊充邊玩其實不會傷電池,系統會自動限制功率…… 怎麼都沒人跟我講過這個啦,一直都在充滿才敢玩。
那些說會爆炸的根本在唬爛欸,真正傷的是過充和過熱。害我白白在意這麼久,現在終於可以邊充邊玩遊戲了 ==
最近才發現螢幕重新整理率差這麼多。新機劃一劃就是順,舊機一動一個畫面的感覺。原本以為只是玩遊戲才有差,結果日常滑手機、看新聞都明顯快一拍。
現在回去用低重新整理率的根本無法接受