上禮拜衝屏東林邊,漁港邊有間沒招牌的攤子在賣現宰蝨目魚。漁民一早剛上岸的貨,一斤才四十,新鮮程度不用說。買肚子和魚皮回營地自己煮,清湯根本喝到海的味道,吃得出品質。
隔天又想買已經沒了。順便問了在地人才知道漁港這邊根本寶藏攤到不行,但都靠…
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昨天跑去宜蘭一間老旅社,外面看起來普通,裡面反而很穩,木窗跟磨石子樓梯都還在,光一打進來整個很順。
我在二樓走廊卡了快半小時,怎麼拍都不太會失手,尤其傍晚那個斜光,真的很吃運氣但這次有中。
拍完下山直接去吃滷肉飯,邊翻照片邊笑,這種點就…
上禮拜跑去竹北舊米廠踏查,下午三點多光斜進去,那排大磨石子地板被曬得很白,機器接縫處的灰塵紋理拍起來滿有層次。小孩在隔壁堆料間爬上爬下,我就蹲著等光影,十五分鐘左右才有滿意的構圖。隔壁小吃店乾麵五十,湯還有溫度,剛好墊個胃。
上禮拜去新竹那間舊菸紙廠踏查,早上八點多進去光線還不夠暖,一直等到十點左右才覺得對,木窗的投影線條滿清楚的。在那邊蹲了大概半小時,揹包角度試了幾種。
光線太好的時候反而容易曝掉,改用ND濾鏡壓一下才順。隔壁小雜貨店買瓶罐咖啡十五塊,坐著休…
前天衝竹南踏查間舊菸樓,下午三點多光線超剛好,老木紋被曬得清楚,蹲著等光影二十來分鐘才按快門。
隔壁乾麵五十,湯還溫的。
幾年前騎過的舊聚落,禮拜天露營順路衝回去看,變得滿陌生。房子倒了些、階梯被藤蔓吃掉,對著舊照片現場拍…時間的力量一下就看出來。
最近意外玩到款沒人推薦的獨立遊戲,故事超治癒停不下來。害我一直在想,那些遊戲大作根本不一定是我的菜啦。
對我來說「話題度」和「好玩」根本是兩回事。小時候玩的冷門遊戲反而留最久回憶,現在也很想重新玩那種沒預期、純粹享受的感覺。
最近同時開三款遊戲,結果啥都玩不完。有兩款還是朋友推薦的,玩幾小時才知道不是我的菜,根本浪費時間齁。現在每天只能挑一款,效率還超低,有點被卡住欸。遊戲不用多,一款玩透比十款爽多了啦。
常聽人講某某手遊是氪金地獄,本來還滿排斥的啦。結果前陣子被推坑玩了幾天,才發現其實沒那麼誇張欸。完全不課金步調會慢一點沒錯,但也玩得下去,反而當單機遊戲慢慢體驗、少了和課金大戶比較的困擾,輕鬆多了齁。
看實況才知道某遊戲的細節設計這麼講究欸,NPC 對白會根據你的選擇變動,配樂時機全都精心算過。自己玩怎樣都沒發現,根本直奔主線……
這就是雲玩家的悲哀啦 zzz
今年買的大作都 90 幾分吧,玩起來卻一個比一個沉悶,關鍵任務爽一下其他時間都在跑腿。反倒隨便下載個無名小遊戲根本停不下來齁。
這差真的超大,可能大作的評分是看內容堆積,爽度倒是其次啦,但玩家只在乎能不能爽。
現在遊戲太便宜了,每次看到特價就手滑,Steam 庫存爆炸。結果每天還是玩同一款老遊戲,新買的一個都沒碰欸。
講真啦,自己騙自己「先存著等有空再玩」,根本不會。倒不如乾脆別買,省錢又省時間,至少口袋還活著。
最近發現新遊戲輔助功能超多欸,無傷模式、自動過關都有。
照顧新手是好事啦,但硬核玩家沒挑戰感啦,玩到後來真的無聊。
有點懷念以前遊戲沒這麼多助手的時代…
重玩早年的遊戲才發現,當年覺得爽的難度現在根本受罪…
一死整個關卡重來,存檔點隔這麼遠,幾小時才能存一次。
怎麼忍的啦,那遊戲根本拿難度吃飯,真正的遊戲性其實普通得很 zzz
看某大作實況一整個上癮,終於買來自己玩。到了中盤才發現根本停不住,一個小時就飛過去欸。難怪實況主玩那麼久還有人看,遊戲設計真的超扯啦。
是在哈囉,發現自己根本只適合看實況,買遊戲都吃灰,乾脆不買了直接全雲玩zzz
欸啦,最近才懂自己根本不是玩遊戲的料,才坐下五分鐘鸚鵡就在那邊亂叫要陪牠,不給牠互動就踩滑鼠亂點,進度直接爆掉。每次被打斷幾次就沒心情了,乾脆看實況比較爽,起碼不會被鸚鵡騷擾啦。
看了這麼多實況才發現,遊戲設計的講究程度完全不一樣。老遊戲沒啥花俏的靠設計過關,新遊戲有光影有爆炸就能混,反而省了設計的工夫。不是說不好啦,就是重點放的地方不一樣。
重玩童年遊戲才發現,當年漏掉的細節設計超多欸。這樣反覆玩還能發現新東西的遊戲現在真的稀有,難怪停不下來懷舊作啦。
最近滿多實況主都開始回坑老遊戲,問過他們都說新作太複雜,實況到一半要停下來解釋系統,觀眾也跟著分心。反而老遊戲簡單啦,砍砍砍就完事,實況氣氛反而輕鬆,聊天互動自然就來。
實況品質根本看節奏而已,現在廠商好像都沒想過這一點。