禮拜天騎去北邊環山那條,好像尋寶一樣發現個被山坡擋住的平臺,階梯有點爛但還能爬。上面視野根本無敵欸,側光正好打進來,光影層次炸。
狂拍了好幾百張素材,真的沒在唬爛。下次一定要帶帳篷在山下搭營,傍晚衝上去守日落,早起又守日出,這位置根本寶藏…
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玩了好幾年的遊戲,最近才真正搞懂某些機制。之前根本白玩,現在才是真正爽。
根本白賺一遍新遊戲
我現在都看實況就好,遊戲本身講真的無聊,實況主卡關罵髒話才是本體,省錢又有免費戲劇看,根本win win 484
紅白機時代遊戲的原聲帶我現在還在聽,當年用這麼簡陋的合成器搞出這種編排和律動感真的絕。現在新遊戲請大牌作曲家配現代技術反而沒味道欸。
最近挖到一款老遊戲,根本被埋沒了欸。沒有軟爛的難度、沒有逼人課金,純粹就是操作對了就贏、操作爛就輸的感覺。
現在遊戲根本沒這種了,玩起來整個上癮。不知道是自己品味變了還是業界真的太爛 ==
無意發現個不起眼的獨立遊戲,本來不抱期望啦,玩到一半才發現每個關卡視線節奏設計得超細,每次卡關都在教你怎麼看。
不是硬堆傷害那套,回到大作根本無言齁。
看實況人連線對打那局才真正懂這遊戲根本沒在混。對手的走位判讀、技能時機、機制搭配,完全是天堂地獄的差別。
自己玩就還好啦,看高手操作才是在看藝術表演,進退的精妙程度靠北到不行。怪不得那些實況主播能對著一款遊戲連播十小時,不靠故事不靠角色,…
現在遊戲硬拉時間的套路真的絕欸,支線都爛爆,就複製貼上的收集系統、無意義的雜事任務,廠商硬要說豐富內容根本唬爛==
難度設計也超差勁,簡單難度沒挑戰、困難難度只會堆敵人血厚傷害,根本不是聰明的設計zzz 這種廉價延長遊戲時間的手法真的厭煩…
某遊戲課金買的技能根本沒比免費的強,只是特效爽而已,結果看實況才發現原來用初始配置也能速破欸,想說幹嘛課金…靠北,不過已經花下去了啦zzz
看實況才發現,現在很多遊戲不是戰鬥做多炫就有感,UI 亂塞才是真的煩,血條旁邊還一直跳教學我直接出戲。
有些老遊戲那種乾淨畫面反而比較耐看,至少鏡頭拉遠還知道自己在打什麼,這點新作常常沒顧到。
這款存檔設計也太繞,找半天才按到欸
看實況主玩某款遊戲覺得超簡單,結果自己拿起手把直接栽跟頭。特別是那種節奏快的動作遊戲,實況主熟到不行順暢過關,換我上去馬上發現有夠難。那一刻才想起來我本來也沒多厲害。
不過反而越玩越上癮,就是「我一定要破這關」那種感覺,一玩就沒完沒了。根…
...昨晚又開《寶可夢》隨便跑一下,結果打到一半才發現自己整隊都沒補招式,笑死,難怪一路被野怪教做人欸
最煩的是那種介面明明很乾淨,功能卻藏得像在玩捉迷藏,點半天還是找不到要換裝哪裡喔
本來想放鬆一下,最後只覺得手很酸、心很累,還不如回…
昨晚又翻《艾爾登法環》,想說就跑平原探索一下放鬆,結果被隱藏塔吸住,一路找到天亮,根本停不下來,手把都被我摸熱。到底怎樣才能知道有這種地點啦?
某遊戲根本為懶人設計,邊玩邊看實況主怎麼破,完美配置啦。自己慢慢摸索,卡住就看別人的操作手感,省得被虐到想砸手把。
這遊戲爽度剛好,難度不會讓人太絕望。完全是我的菜。
剛發現某格鬥系列根本有隱藏的連技系統,之前都在單發招式,難怪打敵人老是慢半拍。試著按照順序連招一下,傷害直接翻倍齁,整個戰鬥手感瞬間變爽。
之前玩得真的有點虧,現在又有理由把全系列重新刷一遍了 zzz
特價撿重製版想重溫當年爽度,結果砍掉一堆關鍵機制,改得面目全非,根本浪費錢。乾脆掏原版出來玩,反而超爽,廠商真的不懂自己作品核心在哪。
這年頭重製版踩雷率絕了,所以現在新作都要等風評再說啦
看實況主玩新作看出職業平衡根本沒做好,那個弓箭手一秒鐘就清屏,劍士防坦角色慢到靠北,傷害根本比不過。看好幾個實況主玩到後面都改職業了,原本的角色就廢了。廠商就是沒調平衡啦,新手也跟著直播亂搶職業,結果滿頻道都是弓箭手,根本沒人敢選其他的。
欸最近配好耳機聽無損才發現,live那些細節之前根本沒聽到,低音層次清楚到不行,爽死
欸最近才認真用好耳機聽樂團現場版,發現以前那組爛耳機根本聽不到東西。自己買過幾款中階品牌,聲場死悶,和live錄音差超多。
鼓聲、低音、人聲層次完全拉不開,live的空間感也沒。同樂迷說要上千才差一點,不過現在回頭聽舊耳機是真的悶得受不了…