上禮拜衝去海邊露營,順便踏查附近那間老漁村屋舍,下午三四點光線直接射進去,木樑跟牆面那個舊色超順眼
蹲在那邊等光線條件最好的時候拍了快三十張,有些角度光影層次差不多要一小時才能對上,根本停不下來
旁邊魚湯小攤一碗五十,邊喝邊看剛拍的照片…
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禮拜六騎車踏查,街角發現間老民宅,窗戶透光超舒服,小孩坐旁邊玩我蹲著拍快半小時。
邊吃涼粉邊看照片,光影一直在變,根本停不下來啦。
上禮拜去大溪踏查,經過一間老碾米廠,水泥石牆長滿青苔,光線透過窗戶灑進來的樣子絕了。
只是進去前要小心腳下,樓板凹陷不少。後來拍到天黑才甘心。
上禮拜騎進山邊發現間廢校,黑板還掛著粉筆字欸,操場滿地野草。光透進教室窗戶根本天然打光,我在那邊拍超久。附近山坡視野炸裂,帳篷搭那邊應該無敵。下禮拜揪人衝。
上禮拜說走就走衝花蓮海邊,停了個沙灘露營地天堂啦。帳篷搭下去海景無敵日出超清,夜裡聽著海浪聲根本睡死。
早起浪況剛好,狂拍日出照爽翻天,相機電都快沒了。下禮拜揪攝影咖再衝一趟。
最近看某實況打副本看上癮,每天光看就好幾小時,感覺根本在玩遊戲,省錢確實是真的啦 XD
都說舊遊戲簡陋,我看那才叫精妙齁。最近又玩起來,機制精緻到靠北,每個操作都有意義,沒半個廢功能。現代大作系統爆炸,玩一陣子就累了…設計好不好根本不在堆多堆少啦
最近玩某款遊戲才發現敵人難度會根據等級自動調欸,一開始沒注意還以為自己變強了,後來才明白根本是程式暗中調難度。滿聰明的設計啦,新手不會被虐翻。
不過有時會想,這樣是不是看不到真正的難度跨越感齁。這種自適應技術好像很多遊戲都用,不知道是誰先…
最近玩到一款遊戲,預設按鍵設定誰設計的啦…跑步、閃避、互動全擠在一起,手指根本反應不過來。改成自訂鍵位才勉強能玩。新手玩家幹嘛要自己去改,遊戲不會預設好嗎。
順帶一提,有些老遊戲甚至不能改鍵位,那才是真的看不下去。
新作音效設計超讚欸,敵人揮刀、腳步、落地迴音全都有空間感,聽得超清楚。
以前舊作那種悶悶的音效根本沒得比,根本另一個遊戲啦。難怪硬派玩家都說香,要是沒耳機真的吃虧zzz
新作的場景設計真的講究,看實況主走過那些地點都想停下來欣賞,每個地圖都有自己的風格,細節多、光影處理也不錯。
舊作的地圖完全沒這吸引力,兩個等級。
跟著看我都爽死,根本停不下來。
昨晚又把《人中之龍》翻出來看實況,本來只想補一下桐生哥的劇情,結果一路看到凌晨,qq
那種一邊打架一邊跑支線的節奏真的很怪,但就是會一直想看下去,484很扯。
尤其突然插個小遊戲就把人黏住,笑死,手把放旁邊都不想碰別款了。
最近又挖到一款老遊戲,機制根本毒啦。進度系統簡單到不行,但每關都有精妙設計,光是摸出套路就能玩好幾小時。
下班窩著玩根本停不下來,比起現在那些疊功能的新作真的不同等級。
有款遊戲被吹爆一陣子,忍不住買下去,結果一開始完全踩雷,有點後悔。硬著頭皮多玩幾小時才發現真正有意思的地方,根本不在被吹的那些功能,反而是個沒人講的小機制。現在下班又窩著玩了,難怪評價差這麼多。
紅白機那系列,前陣子又拿出來玩,才發現當年以為的硬ㄠ關卡其實都是有套路的欸,不是純粹難為人。看了攻略的技巧一用,瞬間手感爽到不行,怪不得當年可以一路通關
這樣重玩反而比第一次有趣,感覺終於玩進去了遊戲的髓。又有理由把全系列重新刷一遍 zz…
最近在 PC 跟主機版來回玩同一款遊戲,才發現廠商真的是針對不同平臺調整遊戲的。主機版更追求爽度,PC 版反而在堆細節,同樣遊戲卻像兩個不同體驗,難怪有些玩家會兩邊都買啊
怎麼現在遊戲都設計得這麼複雜啦,隱藏機制、隱藏要素滿版都是,以前遊戲沒這樣嗎,感覺現在玩遊戲跟拆盲盒一樣,沒實況沒wiki根本不知道怎麼玩
讀檔讀到爆炸…一開遊戲等十幾分鐘,以前根本沒這事,為什麼啦
獨立遊戲才是真爽啦,機制簡潔流暢、故事內涵也夠,根本不用複雜到靠北的系統堆砌。比起大廠大作每次都在等更新檔,這些冷門佳作簡潔純粹爽到爆。
最近發現超多寶藏遊戲,之前那些大IP真的白玩欸
欸最近才發現快充差這麼多。新機三十分鐘就滿,舊機要塞一小時…查才知道新機 120W,舊機只有 30W。
現在邊玩邊充還能漲電。回去用慢充根本受不了。