最近又重新玩了一遍 PS2 那款動作遊戲,才發現操作感真的是王道。按鍵反應、角色動作銜接、受傷時的擊退感,每個細節都精心設計欸,玩起來身體會自動記得節奏。
現在新遊戲在那邊堆酷炫特效、動作庫爆炸多,但按下去時有種「系統在判定」的感覺,不是…
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現在新遊戲教程超多,什麼技能樹、裝備面板、天賦配置,玩五分鐘腦子就爆炸齁。反而以前那種簡單設計,按幾個鈕就玩完,根本不用想太多…
最近又把舊掌機遊戲接出來玩,關卡設計細到靠北啦,難度循序規劃死死的。新遊戲動不動就地獄難度或無腦課金,差這麼多欸…
被朋友推懷舊遊戲…欸當年根本沒玩懂,層層遞進的關卡設計狂到不行,難怪現在獨立遊戲都在學,根本是設計教科書齁
...某遊戲的存檔點設計真的鬼,進度卡在奇怪的地方,得重新走一大段才能繼續。
本來以為會更貼心,結果還要自己白跑,有點可惜欸。
玩著玩著才注意到某款遊戲的配樂,根本是一個角色一首曲子,每首都能讓人想起那角色。雖然不是劇情導向,但這種細節搭起來就是爽。現在很多新作連配樂都馬虎,難怪玩起來沒感覺。
新作隊友設計根本進化,不再是廢物AI,主動掩護還有個性,根本像真人在配合。以前的隊友蠢到爆炸,終於有廠商認真做,根本爽
新作難度調教爛透透,實況主一路無壓力…反而舊遊戲根本停不下來,設計師真的差很多
最近重玩舊作才發現,吸引自己回去的其實是配樂啦。一兩次就記住,現在遊戲一堆管絃樂團等級的配樂反而玩完就忘。
想起來舊作配樂就是遊戲的一部分,新遊戲只是背景音樂。難怪有些遊戲越玩越沒感覺,配樂差真的會影響整個體驗。有空就放一首舊配樂聽,比玩…
用了一陣子USB-C便攜屏,現場檢查素材滿方便,RAW也能開啟…色準夠用看細節,和手機螢幕差很多。同事iPhone受限超多,還是得回公司看…對現場工作的幫助不少欸。
iPhone的USB-C接硬碟直接備份照片滿方便,工作用根本救星啦…
最近試了Pixel的天文攝影模式,本來以為只是噱頭,沒想到銀河拍得滿清楚的,雜訊也控制得還不錯。借朋友iPhone用過就霧濛濛,對比差滿多。安卓的計算攝影確實是有料
欸最近才發現手機app有混音功能,樂團直接在家錄demo聽效果根本超方便,同事還在想辦法跑錄音室……我已經調好人聲和樂器比例了,效率直接差一倍。以前以為一定要專業裝置,現在怎麼可能回得去。
高重新整理率螢幕一開始會沉迷滑動的爽感,不過用了三四個月就回復常態。最後發現關鍵是找到自己的使用習慣,我現在是90Hz日常、玩遊戲改120Hz,省電模式直接鎖60Hz。續航明顯改善,螢幕也不會總是最大火力燒。
Pro機螢幕的ProMotion真的回不去了,滑起來順到不行。就是電池掉得快,得常開省電才能撐一天。
才發現系統動畫可以加速,一直都預設正常速度。改快以後滑動、切應用反應快超多,根本兩個世界,日常用起來差超多。為什麼廠商預設要這麼慢啦。
欸…才發現空間音訊一直沒開,之前聽歌跟看演唱會影片都超平面的。改開以後天啦,整個音場立體感直接上來,根本兩個世界。有點後悔沒早發現,怎麼廠商不預設開啦==
聽現場版真的爆炸,之前根本白聽…感覺像在 live 的感覺欸,超爽。
新旗艦首發永遠踩雷,規格吹一堆但用起來和前代沒差。現在都等等,過季砍個五千多。學乖了。
最近才開始認真用 Pro 模式拍 RAW,一開始覺得檔案超大懶得用。
後來在電腦上修圖才發現細節差超多,色溫、白平衡根本可以隨便調,jpg 根本死檔回不去啦。
現在出門都習慣拍 RAW,後製彈性真的兩個世界,攝影自由度才叫狂。
分割視窗才用才知道根本必要,上下同時開app根本方便,工作效率快超多。習慣了單螢幕根本回不去