最近翻出某老遊戲重玩,才發現當年怎麼沒看出設計有多聰明
系統簡單但每個細節都講究,難怪玩家到現在還在推
終於明白什麼叫「越玩越讚」啦 zzz
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被實況主帶著通關某個遊戲,才想起自己買那款還沒玩。看完之後根本沒衝動自己玩了,劇情感覺已經被掏空。
本來想說要自己體驗,結果又被實況害了。雲玩家就是這副德行吧。
最近看實況看出來啦,新遊戲實況一堆都是重複的動作。看一場之後再看別人打根本一樣,悶死。
舊遊戲實況反倒每個實況主玩法不一樣,關卡怎麼破都有變數,光看就爽。
現在遊戲太便宜了,每次看到特價就手滑,Steam 庫存爆炸。結果每天還是玩同一款老遊戲,新買的一個都沒碰欸。
講真啦,自己騙自己「先存著等有空再玩」,根本不會。倒不如乾脆別買,省錢又省時間,至少口袋還活著。
看實況才發現現在遊戲都改季票制,每季要花錢解鎖新角色皮膚之類的…買基礎版根本廢掉。
同一款遊戲別人爽玩我卻差一截,根本被分化對待。便宜買遊戲反而限縮體驗,遊戲公司是在玩啥啦 zzz
現在新遊戲安裝檔都要一百多GB,玩起來還卡卡der,一堆特效根本沒在用。反而去翻十年前的老作品出來玩,十幾GB搞定,系統反而深、執行效率也爽。
是在哈囉,廠商想靠新技術騙人升級機器嗎484。
...欸最近才發現以前有款老遊戲這麼深欸,系統複雜到爆炸。隨便上網查就撿到,現在玩到三更半夜根本停不下來。
最扯的是完全不用課金,純粹燒腦系統啦。我這隻鸚鵡都被我尖叫聲嚇到躲起來,笑死==
以前的遊戲設計師真的認真做遊戲欸。
最近看某實況打副本看上癮,每天光看就好幾小時,感覺根本在玩遊戲,省錢確實是真的啦 XD
玩到現在根本停不下來,才知道為什麼大家這麼推欸,自己實機操作的快感看實況真的死都感受不到,這下才明白自己玩的重要性啦~
最近看實況看到某款新遊戲,一開始難度跟進度表面對不上,實況主死了好幾次才發現原來機制不只表面上那樣。看了半小時才懂遊戲想要教什麼,比起之前玩的那些開局就狂堆難度的,這種循序漸進的方式爽死了。
看遊戲設計真的差超多。
好遊戲根本不用教就會玩,爛的再多教學都沒救,現在很多 3A 大作真的慘啦
最近拍案子才發現安卓的檔案管理真的靈活很多,攝影素材、修圖檔案、音檔可以自己隨意分類,不用全擠在「照片」APP裡。檔案直接用資料夾存管,Lightroom、Premiere什麼都能存取,比iPhone方便太多。
iPhone就是相機卷軸那…
最近試了個不知名牌USB-C 65W快充,本來就是因為便宜買來試試,沒想到穩定度還比名牌好。
才五百多,同規格怎麼也要貴三百以上,CP值還滿不錯。
最近才被迫用回同事的舊手機一天,5W充電器,根本受不了那種等待感,整天都在找插座。換回自己的65W快充,15分鐘就到80%,30分鐘滿電,根本兩個世界。
早上睡過頭出門前充個20分鐘也夠整天用,完全改變了我對手機的認知。同事iPhone還…
...拍風景被朋友的 iPhone 秒殺才懂,安卓裁切功能真的輸爛。同樣距離他那邊保留清晰,我直接糊掉。一直以為鏡頭多就屌,沒想到軟體才是重點欸。
現在有點後悔啦,當初買手機只看規格表…
新機防手震進步滿明顯,拍片邊走邊拍基本不會晃,省掉一堆後製穩定的麻煩
最近才發現人像模式差這麼多啦。舊機拍起來邊緣會糊,頭髮絲尤其清不出來,新機銳利到不行。上禮拜拍朋友才發現品質真的差超多,散焦的質感完全不一樣,根本是兩個世代。
最近才發現螢幕色準差這麼多。用新機編修照片,顏色完全準,舊機回看馬上就怪怪的。查才知道新代高色域螢幕,DCI-P3覆蓋差一半多,後製出來的顏色完全不同。
不過對一般看照片的人應該差不大啦,只是做編修的時候很吃虧。
...最近才發現手機 RAW 支援差這麼多欸。新機直接存 RAW 檔後製隨便調,舊機只有 JPG。
拍風景特別明顯,暗部細節能救回來。根本回不去。
最近在iPad做速寫,觸控筆筆壓真的細緻到不行。以前用紙本根本畫不出那種微妙的線條變化。
不過Apple Pencil一兩年就容易壞,有點貴… 齁